2014下半年手機游戲的精細化運作趨勢

返回上一頁    來源: 給力游  發布時間:2014-06-18 13:32:23  瀏覽次數:7186

     作為手游浪潮的觀潮者,筆者簡單的談談手游行業發展到了今天,在研發以及發行運營的各個環節所出現的趨勢,其中最主要的是粗放式發展方式越來越難走,精耕細作成為手游行業的主流趨勢。

  目前的手機網游市場,游戲的玩法無非卡牌、MMO網游、COC三種,玩法極度同質化。隨著各路跨行者的介入,原本就已經非?!皳頂D”的國內手游市場,更是顯得激烈異常。2012年的存量游戲大約200款,現在的存量游戲已多達1000款,而且每天至少新增3個。去年全國手機游戲的市場規模為40億元,今年僅上半年就超過了50億元,全年下來同比至少翻一倍,但產品數量已然是去年的5倍。

  AppStore和GooglePlay以及其他平臺的游戲數量大量增加,導致了各個平臺不能為開發商們的游戲提供有效的曝光率機制。有些優秀的游戲由于沒有獲得很好的曝光率而收不回成本,導致團隊解散。而玩家們由于找不到自己想要的游戲感到失望,對低質量的游戲感到厭倦。

  解決產品的同質化問題,其實最根本的是游戲品質問題,只有沉下心來專注于做精品游戲的團隊才能創造出可玩性高的產品。為了防止與其它團隊撞車,專注于細分市場成為眾多手游研發團隊的明智選擇。手游是第九藝術,而藝術是需要創意的,只有真心喜歡做游戲,用心做游戲,才能做出別具一格的產品。

  之后是手游發行運營領域也在注重精細化,在獲取用戶方面不再單純的漫無目的的投放廣告,而是針對產品特點選擇最佳的廣告投放。另外,在對產品的運營方面,加入社交元素增強游戲的粘性,利用大數據針對用戶行為進行分析,不定期舉辦各種活動以及用獎品回饋用戶等等。上述這些都是運營的基礎,但是做出來的效果不一,除了資金投入差異之外,最根本的差異出自于運營團隊是否真正做到了為用戶所想,滿足用戶對游戲的各項需求。

  2013是手游元年,2014年手游已成紅海,接下來更多的手游從業者需要解決的問題是生存問題。先活下來再談發展,精細化運作是活下來的關鍵。
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