單機游戲的boss與網游boss有什么區別

返回上一頁    來源: 給力游  發布時間:2014-06-18 13:39:09  瀏覽次數:7425

        boss和小兵其實沒有區別,他們同來自于第一個基類,只是后來boss開始有了越來越多的調用方法,有了算法,引擎,動態腳本,友元接口,資源預分配……boss說什么,做什么,由各色的文件定的,打開安裝目錄,看到dll么?看到xml么?看到txt么?那就是你的boss,無數exp,str,trycatch就是boss的全部,你打開游戲,文件加載,系統讀條,那是混沌初開之時,boss卻不在那,npc說,九天魔尊在終南山,他騙你的,等你離了寺院,他釋放了內存,卸載掉虛函數,帶上友類,你再見他,他就是九天魔尊。

  你以為boss誕于女媧,沉睡于中古,覺醒在五千年后,不是的,直到你見到boss之前,boss都不在那,他是支離破碎的數據文件,是東拼西湊的幾個字節,是傳來傳去的幾個參數,零零落落的散落在硬盤某個磁道上,直到你遇見boss之前,磁頭甚至都不會經過那里,當你終于打開那扇門,天驚地動,星墜日落,但那只是掩人耳目,boss從無到有,只在那短短的幾秒鐘,圖像引擎給予boss軀殼,狀態機賦予boss靈魂,然后boss誕生,出現,沖過來,被你殺掉,然后資源釋放,文件關閉,內存銷毀,堆棧解除,boss又重歸于無。

  不信你看,硬盤燈在閃了。

  網絡游戲的boss,只是個服務器。

  網游的boss是永生的,它不在這個屏幕上出現,就在那個屏幕上出現,有多少個玩家就有多少個boss,每臺玩家的電腦都是個平行世界,每個世界都是boss的一個化身。

  但boss卻不在你的電腦里,那只是個虛幻的投影,boss真正的靈魂藏在服務器里。

  服務器造就了玩家的世界,但這個世界卻是為boss而存在的,boss說,要有buff,于是有了狀態機服務器,boss說,要有迷宮,于是有了路徑服務器,boss說,要有體型判定,于是碰撞服務器出現了,但boss總是要死的,于是掉率服務器也加進來……于是每一臺服務器,都只是boss靈魂的一粒沙,直到恒河沙數,集腋成裘,才有了boss。

  小兵們大抵是不需要這些的,因為小兵沒有靈魂,他們不需要,“直到我的膝蓋中了一箭”,小兵只會這樣說,但小兵們懂得痛嗎?當hp泛出紅色的時候會怒吼嗎?會扔出手中沾滿淋漓血漬的大斧嗎?然后華麗的倒下嗎?不會的,服務器說,那樣的負擔太重了,只有boss才那么做,我們只服侍boss。

  但boss卻是寂寞的,你和他說話,嘲諷他,冰凍他,眩暈他,其實你沒有,那只是他靈魂里的一粒沙,boss的整個靈魂都被析離成無數的沙粒,散落在機房里,你看見的,聽見的,永遠都不是boss的全部,“西安的機房五百臺”,項目經理這樣說,“廣東的機房只有三百臺,因為廣東的機房太臟了,運維的進去,挖煤的出來?!?/span>

  穿梭于盤絲洞般的機房里,在亂如野林的網線間摸爬滾打,觸摸boss靈魂的,是運維,“給我做個測試模型”,數據設計師這樣對運維說道:“我想把魔運天尊的腳本改得更鼓勵進攻一些”,“可魔運天尊的仇恨值設定是文件里寫死的,腳本對魔運天尊的仇恨公式有依賴”,“哦,這樣啊,那算了,反正下個版本西安機房的數據就同步過來了,到那個版本魔運天尊就刪了。
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